OH DEER

Ein chaotisches Kartenspiel, bei welchem alles anders kommt als erwartet.

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Gewinne dieses Spiel, indem du am schnellsten deine Tierkarten ablegst und so möglichst wenige Punkte erzielst. Aber aufgepasst, unterschätze die unerwarteten Aktionskarten nicht, welche das Gewinnen erschweren! Ausserdem ist da ja noch Geld im Spiel und du musst dich von deinen Mitspielern behaupten um, wenige Punkte auf dem Konto zu haben. Dieses Spiel bringt unerwartete Wendungen und vielleicht wird der Letzte plötzlich der Erste sein. Und das ist gut so!

Spielregeln

Ein Set ist für vier bis acht Spieler ab 12 Jahren. Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Spieler sieben Karten und zwei Münzen. Die Karten müssen so schnell wie möglich abgelegt, die Münzen sollen gesammelt werden. Der Reihe nach legt jeder Spieler will er dies nicht, muss er eine Karte vom Stapel ziehen. Das Grundset des Spiels besteht aus den Zahlenkarten 0 bis 9 mit den Tiersymbolen Pinguin, Affe, Eule und Eichhörnchen. Diese Karten kann man entweder Zahl auf Zahl oder Symbol auf Symbol für benachbarte Karten spielen.

Beispiel: Eule 4 oder 6 auf Eule 5

Beispiel: Pinguin 8 auf Eichhörnchen 8

Punkte / Ende

Sobald ein Spieler alle Handkarten abgelegt hat, ist die Runde beendet. Alle Spieler zählen die Punkte ihrer Handkarten zusammen (Siehe Kartenwerte). Jeder Spieler darf die Anzahl seiner Münzen von seinem Punktetotal subtrahieren. Das Punktetotal wird auf der Tafel notiert.

  • Beispiel 1: 24 Kartenpunkte - 5 Münzen = 19 Punkte
  • Beispiel 2: 3 Kartenpunkte - 7 Münzen = -4 Punkte

Die Ergebnisse der einzelnen Runden werden addiert. Es ist den Spielern frei ob sie eine Anzahl Runden/Punkte als Zielwert definieren oder frei spielen.

Kartenwerte

  • Symbolkarten haben den Punktewert ihrer Zahl
  • Spezialkarten haben den Punktewert 0
  • Aktionskarten haben den Punktewert 7

Sonderregeln

Regel Beschreibung
Blitzen +1 Geld Jeder Spieler kann zu jeder Zeit einen Kartenzwilling legen. Das Spiel geht rechts vom Blitzer weiter. Wird eine Aktionskarte geblitz, wird nur eine Aktion ausgeführt.
4 gleiche Zahlen +2 Geld Hat ein Spieler vier gleiche Zahlen (Symbol egal), können diese miteinander abgelegt werden
Doppelbelegung +1 Geld Hat ein Spieler die passender obere und untere Karte, können beide zusammen abgelegt werden. Es geht mit der obersten Karte weiter.
Sich aus Aktionen kaufen -3 Geld Es besteht immer die Möglichkeit, sich aus bevorstehnden Aktionen herauszukaufen. Jeder Spieler entscheidet sich, bevor der Inhalt der Aktion bekannt ist. Hat man sich für 3 :moneybag: herausgekauft, wird man von der Aktion ausgeschlossen. Die Aktion wirkt sich auf alle aus, die sich nicht herausgekauft haben.

Münzen

  • Eine Münze hat den Wert 1
  • Münzen können durch Spezialaktionen oder Aktionskarten verdient/erworben werden -> Bsp.: Blitzen, Paare ablegen, Ereigniskarten, etc.
  • Ermöglichen das Herauskaufen von Aktionen
  • Können bei der Punkteverteilung von der Kartenpunktzahl abgezogen werden

Spezialkarten

Karte Aktion
+3 Können aufeinander gelegt werden. Der geschädigte muss die Summe aufnehmen und darf im selben Zug nach Wunsch ablegen
önnen zu jeder Zeit, auf jede Karte abgelegt werden. Der Spieler der vorherigen Karte muss erneut ausspielen. Kann er nicht, nimmt er eine Karte auf.
Wunsch Es darf eine Tier gewünscht werden.
Noch Nicht Die Noch-Nicht-Karte verhindert das Beenden des Spiels. Legt ein Spieler seine letzte Karte, kann Netter Versuch darauf gelegt werden. Der vermeintliche Sieger muss 3 Karten aufnehmen.
Oh-Deer-Karte Wenn du die Oh-Deer Karte spielst, müssen alle deine Mitspieler alle ihre Spezialkarten dir auf die Hand geben.
Aktionskarten Wenn eine Aktionskarte gespielt wird, deckt der Spieler eine Ereigniskarte auf.

Spezialkarten: +3 | Nö | Wunsch | Noch Nicht | Oh-Deer

Aktionskarten: Können auf die abgebildeten Farben gelegt werden.

Ereigniskarten

Karte Aktion
Geldregen Jeder Spieler erhält 2 :moneybag:
Bankrott Der Spieler mit den meisten Münzen gibt alle zurück in die Bank
1 für Alle Jeder Spieler erhält 1 :moneybag:
+2 vs -1 Jeder Spieler nimmt 2 Karten auf oder zahlt 1 :moneybag: an die Bank
Ausgleich Die Münzen aller Spieler werden gesammelt und zu gleichen Teilen verteilt. Der Rest geht an die Bank
Krise Jeder Spieler gibt alle seine Münzen dem Spieler zu seiner Rechten
Hamstern Jedes Eichhörnchen bringt dir eine Münze ein
Pelzfreund Der Spieler mit den meisten Pelztieren erhält 5 Münzen
+10 Der gesamt-Beste schreibt +10 Punkte auf
-20 Der gesamt-Schlechteste streicht 20 Punkte
Neustart Der gesamt-Schlechteste streicht alle Punkte
50/50 Jeder halbiert seine Gesamtpunktzahl
Nimm 2 Jeder nimmt 2 Karten auf
Nimm 3 Der Spieler mit den meisten Karten nimmt 3 Karten auf
Nimm 5 Der Spieler mit den wenigsten Karten nimmt 5 Karten auf
Schieben Jeder Spieler gibt 2 Karten an seinen rechten Nachbarn ab
Zwillinge Jeder darf seine Zwillinge ablegen
Blatt Das ganze Kartenblatt wird dem linken Nachbarn abgegeben
Schenken Jeder verschenkt 1 Karte, egal an wen
Oh Deer Alle Aktionen werden abgelegt und gespielt
Eulenaugen Alle zeigen ihre Karten
Eiskalt Alle Pinguine werden abgelegt
Affenklan Der Spieler mit den meisten Affen darf alle ablegen

Grafik / Moodboard

Game Prototyp

Game Design Prototyp

Argumente

Da es eine Vielzahl von Aktionskarten gibt, werden nicht immer dieselben im Spiel aufgedeckt. Dies gibt dem Spiel eine gewisse Vielfalt und führt dazu, dass kein Spiel dasselbe ist. Diese Effekte werden durch die Tatsache verstärkt, dass die Aktionskarten sowohl positiv als auch negativ sein können. Zudem kann sich jeder Spieler aus den Aktion kaufen und somit das Spiel noch mehr beeinflussen. Die volle Aufmerksamkeit der Spieler wird durch das BLitzen Aktion erlangt. Welche jederzeit eintreffen kann.

Schulprojekt Modul Gamedesign | IAD 2017

Von Stephanie Fuchs und Severin Kilchhofer

Dieses Projekt haben wir im 5 Semester des Interaction Design Studiums in der Schule für Gestaltung Zürich durchgeführt.