Moodimage

Einstieg

  • Die Karten sind so designt, dass die Spieler die verschiedenen Zusammengehörigkeiten einfach erkennt/erahnt.
  • Es braucht nur wenig Erklärung um das Spiel zu starten.
  • Alle weiteren Regeln können während dem Spiel nachgelesen werden und bleiben durch die Einfachheit des Spieles gut in Erinnerung.
  • Ein kleines Cheatsheet ermöglicht ein flüssiges Spiel.

Mechanik

Das Spiel basiert auf einer einfachen Mechanik. Die möglichen Optionen und unterschiedlichen Outputs sind die Herausforderung. Das Spiel ist nicht berechenbar. Einige Optionen sind immer positiv, andere immer negativ und wiederum andere können sich abwechseln. Es wirft über den Haufen, was man bisher kennt. Auf eine amüsante und frustrierende Weise zugleich.

Mechanik

Lernkurve

Die Lernkurve beginnt langsam und steigert sich immer schneller.

Lernkurve

Flow

Das Spiel startet gemütlich und zieht die Spieler immer mehr in seinen Bann. Durch die Münzen und das notieren der Rundenpunkte wird der Ehrgeiz geweckt. Die Aktionskarten können das gesamte Spiel komplett durchmischen, was verhindert, dass es einen "Verlierer" gibt, der nicht mehr gewinnen kann und sich psychisch und physisch ausklinkt.

Spielkarten

  • 80 Symbolkarten 0-9 – 2 Sätze pro Symbol
  • 16 Symbolkarten Oh Deer (Aktion) – 4 pro Symbol
  • 8 Spezialkarten +3
  • 4 Spezialkarten Wunsch
  • 4 Spezialkarten Nö
  • 1 Spezialkarte Noch Nicht
  • 1 Spezialkarte Oh Deer
  • 23 Aktionskarten

Accessibility

Accessibility Beispiel

Farbenblindheit

Oh Deer ist auch für Personen mit Sehbeeinträchtigung sehr gut spielbar. Der optimale schwarz-weiss-Kontrast lässt die Spieler Zahlen und Symbole sehr gut erkennen. Die Farben im Hintergrund werden zum Beispiel bei einer Rot-Grün-Schwäche in Violett, Rosa, Dunkelblau und Beige gesehen.

Die Symbole

Für Europa funktioniert die Symbole Hirsch, Eichhörnchen, Pinguin, Eule und Affe ohne Probleme. Sie haben keine religiöse Bedeutung. Wenn das Spiel für Länder ausserhalb Europa angedacht wird, kann ein allfälliger Symbolwechsel vorgenommen werden.

Produktion

Wir setzen uns als 1. Ziel 200 Sets "Oh Deer". Wir benötigen folgende Komponenten/Lieferanten:

WAS ANZAHL BESONDERES
Spielkarten 200 x 137 Wir benötigen plastifizierte Spielkarten in der Grösse 58x91 mm
Spielanleitung 200 x 4 Kleine Spielanleitung in DIN A6, ca. 300g/qm. Wird als grössere Karte an die Spieler verteilt.
Münzen 200 x 40 Die Münzen gleichen Pokerchips. Sie sind einfach zu handhaben und Stabelbar, was platz spart. Material Holz/Plastik
Tafel 200 Die Schiefertafel wird im Set mitgegeben um die Rundenpunkte zu notieren. Sie muss in die Box passen.
Stift 200 Kreidestift um Rundenpunkte zu notieren.
Box 200 Box aus Aluminium, Holz oder Karton, soll hochwertig sein.

Verpackung

Das Spiel soll eine angemessene Verpackung bekommen. Wir haben uns daher probeweise für die unten abgebildeten Boxen entschieden. Zwei Boxen aus Aluminium und eine aus Holz. In der Holzkiste ist ebenfalls noch eine Schiefertafel vorhanden, um die Resultate aufzuschreiben. Diese eignet sich vor allem für den Heimgebrauch und ist sehr edel anzusehen. Die beiden anderen Boxen sind für einen einfachen Transport geeignet und zeichnen sich durch ihre Robustheit aus. Für das Endprodukt haben wir unser Oh-Deer Logo auf der Verpackung geplant.

Münzen

Wir hatten bei der Spieleentwicklung grosse Diskussionen über das Material der Münzen. Als Test haben wir als erstes Poker Chips verwendet. Nun sind noch Karton Münzen und Steine dazugekommen. Welche Art für die Massenproduktion verwendet würde, muss durch diverse Tests noch festgestellt werden.

Kickstarter Projekt

Der nächste Schritt steht an.

Um das nötige Kleingeld zu bekommen, würden wir eine Crowdfunding Kampagne forcieren. Den Zielbetrag setzen wir auf 5'000 CHF. So können wir die Produktion beginnen mit einer Auflage von 200 Sets.

So könnte unsere Kampagne aussehen.